「リゾード RIZ-ZOAWD 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者10人の評価は4.0点
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このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
良作。グラと音楽と戦闘は良いがダンジョンはややマンネリ気味。
投稿日:2008-12-29




丁寧に作られている新感覚のRPG。グラフィックと音楽は最高。戦闘が楽しい。バランスは厳しめで、理不尽1.5歩手前ぐらいの調整で、レシオをきちんと考えないと勝てない。雑魚からガリガリHPを削られる感覚は世界樹の戦闘バランスに似てます。1ステージをアイテムやMP節約を考えてプレイして何度か死にながらちょうど回復役のMPが尽きるころにクリアできる絶妙の難易度です。
しかし購買ターゲットに対する配慮のためなのか、中盤に入る頃に使用回数無制限の回復アイテムが手に入りこれを使うとほとんど死なずかつMPも消費せずクリアできるので難易度は一気に下がります。ボスは文字通り総力戦で死闘です。アイテムの使い惜しみなどしてると簡単に全滅します。
中断セーブが消えない仕様なのでボス直前でセーブできます。
以下不満点。
戦闘は面白いのに雑魚戦で得られるものが経験値(と盗んだアイテム)のみで味気ない。
キャラやスキルのカスタマイズの自由度が全くない。装備品も武器と体装備のみでせめて装飾品が欲しかった。戦闘の幅が広がり、行き止まりの宝箱の中身がやたら回復アイテムばかりのがっかり仕様も解消できたのではないかと。タッチペンのみの操作で慣れれば問題ないが、スキルやアイテム選択時に若干もたつく。戦闘にリピート機能やアイテム不使用の設定が欲しかった(あいてるほうの指でショートカット割り当てができたらよかった)。仲間加入のイベントが味気なさすぎ。序盤の2時間ほどが退屈で単調(それを越えると楽しくなる)。トラックボールが売りなのだから敵をすり抜けたり速度UPの装備やアイテムが欲しかった。
それまでのボスと比べてラスボスが弱い。普通に戦って誰も死なずに勝てたので拍子抜けした。クリア後セーブもないのでアイテム全部使い尽くすくらいにして欲しかった。
ダンジョンは景色は違うが似たようなつくりでややマンネリ気味なので、もうすこしダンジョン内でのイベントや仕掛けが欲しい。
ボスを倒したらでる一枚絵と語りのような演出をサブイベントと絡めて各ステージに1つ配置するだけでもマンネリ解消になったと思います。
普通にやれば20時間かからずクリアでき人によってはボリューム不足と感じるかもしれない。クリア後強烈な強さのボスが何体かいるのですが、これらとまともに戦えるようになるためのレベル上げが面倒。最強装備を落とすレア敵が1種類のみで少なすぎ&戦略も固定でつまらない。(最強装備は中断セーブを使えば最低8体倒せば全てそろいます)
たいていのRPGではクリア後ダンジョンを探索しながら自然にレベルが上がるのですが、このゲームはクリア後の追加要素がないので、既存のステージで雑魚と延々とレベル上げの作業をやることになります。(レア敵が出るまでマラソンのほうが効率いいかもしれないがどちらにしろダルい)キャラ育成の自由度もない上アイテム収集の要素もないため、このレベル上げの作業をやりつづけるモチベーションを保つのが難しい。
MAPや敵使いまわしで良いから、やりこみボス用のレベル上げをストレスなくやれるようなクリア後の新ステージが欲しかった。いろいろ不満を書きましたが、丁寧に作られており、完成度が高い良作だと思います。 これだけで終わらせるのは本当にもったいない。特に戦闘はオーソドックスなコマンド式のRPGの中ではトップクラスの面白さだと思いました。
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A.特典の方のサウンドCDは確か収録曲数が6曲程度だったと思われます。文字通りおまけ程度ですね。発売されている方は、2枚組みでおそらく全曲収録されていると思われます。両方持っていないので確かめようがないのですが、明らかに内容は異なりますね。










